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以學術研究為基礎、簡單易用的遊戲化認知訓練平台。

結合本地元素和主題。

允許用戶監察和改善他們的認知健康。

 

據科學實證和簡單易用的遊戲化認知訓練平台。

結合本地元素和主題。

允許用戶監察和改善他們的認知健康。

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本土生活文化作主題

《腦有記》根據麻雀和書法治療設計相關的遊戲和主題,用家在進行認知訓練的同時能享受本土生活文化。此外,遊戲內容亦涵括不同特式主題,例如酒樓、老香港和街市,連繫長者的經歷和生活情景,為用家提供更真實的遊戲體驗,增加代入感,藉此吸引用家自主地進行長期的認知訓練。

全面、簡便易用的訓練

我們根據六大認知能力領域設計遊戲任務,包括專注力,記憶力,眼手協調,執行功能,語言和視覺空間,迎合不同需求。而且遊戲設有語音導向、文字提示、難度設計等輔助功能,有助用家掌握如何使用平版電腦/互動智能桌來進行認知訓練。

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Report on Cognitive Health
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Report on Game Time
Report on Game Time

Report on Cognitive Health
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報告分析

系統透過不同類型任務,全面記錄用家數據,再由人工智能分析用家六大認知能力領域,從而整合一份具科學支持的報告,使個人跟進計劃更詳盡。

應用廣範

用家除了可以選擇個人訓練活動,亦能透過連線與其他玩家進行多人遊戲,同時,應用程式支援照顧者通過Zoom向用家進行遙距訓練。

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