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遊戲設計沿用本土文化、傳統為主題,在遊戲中加入受眾認知的麻雀、指甲和元素,延伸區分不同程度的任務。
我們的訓練目的在玩麻雀的過程中,在玩麻雀的過程中,用戶腦部的探索,眼手協調,同時促進社交。
集書法治療及懷緬治療元素、遊戲、分享及報告於一身
通過互動智能桌,為用家提供不一樣的遊戲和訓練體驗
連接不同的IOT設備和硬件等技術,新遊戲適合學生和公司作為活動、賽事,電子競技和科技體驗的新遊戲。